在目前所有的宝可梦之中,你认为设计最失败的宝可梦是哪三只?

1024影视 日韩动漫 2024-12-18 21:52 3

摘要:可能原因是不想让马桶王逼格太高超过时空二神和鬼龙?但也没必要加个这么负面的特性吧。可以在种族值各项能力分配,在可以学得的技能,哪怕是在属性上削一下(增加一个弱点多的属性)也比你加个负面特性一刀砍到大动脉强啊。

马桶王。设计的初衷应该是想让它成为一只一级神(根据它制造了洗翠大陆的设定),但不知出于什么原因又给它加上一个慢启动的负面特性,这下基本全毁了。

可能原因是不想让马桶王逼格太高超过时空二神和鬼龙?但也没必要加个这么负面的特性吧。可以在种族值各项能力分配,在可以学得的技能,哪怕是在属性上削一下(增加一个弱点多的属性)也比你加个负面特性一刀砍到大动脉强啊。

什么?始祖大鸟和请假王也有负面特性?但人家不是像马桶王一样本来有一级神的资质,人家只是普通的精灵因为种族值设定太高了得削弱一下罢了。你马桶王呢?你可是用绳索拖拽大陆的巨人神兽啊!

那现在就很尴尬了,马桶王不仅一级神的宝座没抢到反而落到了一个无人问津的地步。单打是不用想了,双打凭借队友极限操作有时才能勉强出来一下。马桶王唯一的高光时刻估计就是特别篇戴亚蒙德的阿奇在白金篇的表现了。(电影中在关键时候率领一群象牙猪阻挡冰山也勉强算吧)

然后就是剑盾那四只用化石复活的宝可梦,外形实在是太突兀了。我真“佩服”设计师,当第一眼看到这四个小可爱的时候我真的吐出来了。我只想说:设计的“很好”,下次不许再这样设计了啊!

尾立,霓虹鱼,好胜蟹。设计最失败的宝可梦既不是种族值的宝可梦,也不是属性拉垮或者特性拉垮的宝可梦,更不是长得美还是丑的问题,而是不主动提及你平时压根就想不到它。

存在感极低,不论正派还是反派npc,哪怕是路人npc都极少用的宝可梦,除了自己的版本之外在其他版本的客串分布次数极少,和其他宝可梦没有多少联动来让人记住,动画乃至游戏都出场次数少,说强不强说弱也没像底层一样弱,后续版本中也没有任何强化或者地区形态,不管是画风设计还是技能特性种族都没有任何突出点,除非被提到,否则根本就想不起来,或者提到了也不知道是哪个。毫无疑问以上三者都是符合该特征。

有人对尾立的存在感有异议,我这里统一做个答复,存在感高不高并不是靠你的感觉,因为你金银版玩的多所以你就觉得尾立存在感高了?事实上在所有版本中,如果一个家门系列只能让人联想到自己原本的版本就已经很失败了。作为一只普通系家门宝可梦,除开仅在自己版本,以及大量出现之外,未曾在后续任何一个版本有过正式分布。

未曾得到官方任何一个技能强化,未曾得到过任何一个亚种,路人npc使用率极低,tv动画除了无印几乎没有出现过,无论是平时培养,交通工具,还是对战都能被同属性的直冲熊吊打,连动画戏份都比不上约克犬,你凭什么说它存在感很高?从黑白之后的玩家入坑的非全图鉴玩家甚至都不知道能有这样一只宝可梦,你凭什么说这样的一只宝可梦有存在感?就算你是尾立粉丝也改变不了它存在感就是低的现状。

放眼目前所有的世代里,第二世代的宝可梦普遍都有存在感低的倾向,即使金银和新金魂银是历代宝可梦制作最为精良优秀的版本也难以改变这样的事实,甚至连打首的金银御三家都是历代御三家待遇最差的——连梦特至今都不存在。

除了一些对战热门宝可梦,宝宝宝可梦,交通工具之外,还有像向日花怪,顿甲,毽子棉这样宝可梦存在感也较低,但是它们在其他媒体例如在特别篇漫画或者宝可梦动画中都有着不错的表现,至少有让人记住的时候。而相比之下,尾立就是什么都没有,对,什么都没有。

来源:熬夜伤身体哦

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