摘要:著名游戏制作人小岛秀夫近日在接受媒体采访时回忆了他在Konami的职业生涯初期,如何因创意受阻而一度考虑离开该公司。小岛秀夫表示,在1986年加入Konami后,他提出的第一个游戏开发计划便遭到了同事的强烈反对。当时,他希望创作一款以战争为题材的游戏,但这一想
时代不同了,可能现在的日本不会再有那个时代那么努力的年轻人群体了。
因为工作,女友离他而去。
著名游戏制作人小岛秀夫近日在接受媒体采访时回忆了他在Konami的职业生涯初期,如何因创意受阻而一度考虑离开该公司。小岛秀夫表示,在1986年加入Konami后,他提出的第一个游戏开发计划便遭到了同事的强烈反对。当时,他希望创作一款以战争为题材的游戏,但这一想法并未得到认可,甚至在向公司高层介绍《合金装备》时也遭到了拒绝。
“当时的游戏是2D的,像素很大,玩家只能左右移动。但我看到了它们的潜力。我抵抗了大家的反对意见……那时没有艺术性,也没有真正的故事。所以我们想要为它们赋予一个故事。”
小岛秀夫回忆称,由于遇到所谓的“消极抵抗”,他一度准备辞去科乐美的工作。然而,正是这种挑战和挫折,激发了他更大的创作热情。最终,他通过用乐高模型演示自己的游戏设计,说服了同事和上司,成功推动了《合金装备》系列的开发。
尽管小岛秀夫在Konami的职业生涯充满了波折,但他最终还是创造了备受玩家喜爱的《合金装备》系列,并在2015年正式离开Konami,成立了自己的工作室Kojima Productions。如今,小岛秀夫依然坚持自己的创作理念,拒绝出售自己的工作室,并继续致力于打造新的游戏项目。
小岛秀夫 – “强者从不抱怨环境”的典范,比大家想象的还要坚韧。
在问及加入游戏行业的原因时,小岛坦诚道:
“我进入游戏行业,是因为梦想破灭。
我大学考试失败,甚至没能去艺术学校,我想拍电影,但是......
我不知道现在怎么样,但拍电影几乎是不可能的。你甚至不知道要去哪里拍电影。
所以我进入了游戏行业,基本上是在梦想破灭之后,我意识到有很多人都和我一样。
但现在,
没有这样的人了。
他们都是顶尖大学毕业生。
他们是精英。
与我们的这一代人不同:我们是一群失败者。”
如今,我们每天“努力”抱怨周遭,其实恰恰是因为我们不够努力。
(游机社Gamermarch, 墨尔本强森,仅代表个人观点)
小岛秀夫
中文名:小岛秀夫
外文名:Hideo Kojima、小島 秀夫
国籍:日本
出生日期:1963.8.24
职业:游戏制作人、设计师
代表作品:《死亡搁浅》、《合金装备》等
来源:游机社Gamermarch