亚刻奥特曼三大装甲形态的幕后设定 本质还是为了方便推出新玩具

1024影视 日剧 2025-05-17 20:49 3

摘要:亚刻奥特曼的形态设计上,和之前的奥特曼系列主流的设计思路不同,其走的是艾克斯奥特曼那种装甲设定,而有关其三大装甲形态的幕后设定,这次也来具体看看,其本质还是为了方便推出新玩具。

亚刻奥特曼的形态设计上,和之前的奥特曼系列主流的设计思路不同,其走的是艾克斯奥特曼那种装甲设定,而有关其三大装甲形态的幕后设定,这次也来具体看看,其本质还是为了方便推出新玩具。

——亚刻还装备有三种装甲的设计吧?

【后藤】关于追加装甲的提案,是在主体设计基本定型后才提出的。每次制作都会经历这种逐步增加装备或形态变化的流程,这次应该是万代方面提出的装甲追加需求。正因为主体保持了简约基调,才能与装甲完美适配。需要说明的是,并非为了搭配装甲才简化主体,而是原本就确定的简约方向恰好为后续装甲设计提供了良好基础,这种先后顺序很重要。

——亚刻装甲不仅是铠甲,其特点还在于装甲单体就能拼成核心组件形态。

【后藤】作为玩具当然需要具备把玩价值,我记得万代方面曾提出"如果只是单纯可穿戴会缺乏趣味性"的意见。接受这个要求后,我就开始思考如何整合出具体形态。

——太阳、月亮、银河这些主题元素是从何而来的?

【后藤】应该是在与监督讨论过程中自然形成的。最初已经确定了力量特化型和速度特化型这两个基本概念,于是将太阳和月亮分别对应这两种类型,银河的设定也是由此关联发展出来的。

原本考虑过设计更贴合身体线条的整体造型,但那样就必须重新制作专用皮套。考虑到各方面实际操作的难度,最终决定保留现有皮套并在其基础上追加装甲,从而形成了现在的形态。

来源:懒惰的黑蛇

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