六尾鸣人爆料长达9分钟,之前被嘲讽是假投入,看完后瞬间变脸

1024影视 日韩动漫 2025-05-28 10:24 2

摘要:在新版忍法帖临近开启的时候,魔方也终于是放出了忍法帖S忍六尾鸣人的全技能效果,之前的少年宇智波斑以及其他的忍者爆料,总是会被拿来跟航海王壮志雄心对比,认为策划口上说的是真投入,实际上就是假投入。结果在看完六尾鸣人爆料后,瞬间就变脸了,因为这个忍者的爆料时间长达

#认证作者激励计划#在新版忍法帖临近开启的时候,魔方也终于是放出了忍法帖S忍六尾鸣人的全技能效果,之前的少年宇智波斑以及其他的忍者爆料,总是会被拿来跟航海王壮志雄心对比,认为策划口上说的是真投入,实际上就是假投入。结果在看完六尾鸣人爆料后,瞬间就变脸了,因为这个忍者的爆料时间长达9分钟,之前不是一直都喜欢比时长吗,想要时间长还不简单,除了忍者本身的技能机制解析,加入一些额外的内容,超长的爆料不就来了吗?

我们来详细分析一下六尾鸣人的机制,这个忍者的普攻有五段,第一段是一个近身的平推攻击,第二段是位移攻击,第三段是利用尾巴旋转攻击,同样是有一定的移动距离,第四段跳到空中释放查克拉炮,最后一段落地后朝前方进行抓取攻击。六尾鸣人的每一段普攻都可以通过摇杆进行转向,包括第四段的空中查克拉炮也可以跳起来后反向释放,这样也提升了他的普攻灵活度。

如果在最后一段普攻抓取命中对方后,会同时掀飞一块地形,你可以在掀飞的时候不动摇杆或者左右拖动摇杆甩向板边,也可以上拉摇杆直接掀飞到天花板的位置。当你打出这一段攻击后,会增加一格能量条,官方的描述是场景破坏值。如果你普攻第五段没有抓取命中对方,则不会有后续的效果。

这个忍者的新机制是地形创造,除了普攻命中后掀飞一块地形增加能量条,你还可以用二技能第一段达到同样的效果,而且也是可以通过摇杆选择掀飞的位置是板边还是在天花板。

当场内有已经掀飞的地形之后,可以解锁子技能,点击子技能会快速移动到地形上面,如果场内有多个地形,地面点击子技能不动摇杆就是会移动到板边的地形上,上拉摇杆加子技能就是挂在天花板的地形上面。而如果你想要在侧边和天花板上地形来回移动,也可以通过摇杆加子技能实现,如果想要从不同的地形上下来,那就是侧边地形不动摇杆加子技能移动到地面,天花板的地形上可以下拉摇杆加子技能。

如果你在地形上被攻击,你会被击飞,并且地形也会被破坏,那如果自己没在地形上,这个地形是否还会被技能破坏掉?这个爆料中没有提到。

六尾鸣人在侧边或者天花板的地形上释放普攻就是直接下落的抓取攻击,而且释放技能的时候也会减少一些前摇,同时可以控制Y轴。这个忍者的二技能有三段,第一段突进抓取攻击,命中后会把敌人和地形一起掀飞到板边,并且增加一格能量条,没有命中对方也会掀飞一块地形,这个掀飞的地形同样有攻击判定。第二段是一个跳起来的多段攻击,收尾阶段有抓取,第三段是一个经典场景,举起石头把对方砸入地下,命中后会追加两段攻击,没命中就不会有后两段的攻击。

一技能是查克拉炮,两层充能,5秒的间隔时间,直接释放是一个扫射攻击,同时可以命中到空中的敌人,技能滑动到普攻是一个远程脱手攻击,命中后会把对方给弹回来,并且增加一格能量条。这两种释放形式在侧边的地形或者天花板的地形上都有不同的效果,简单来说就是地面释放主要是X轴,地形上释放可以通过摇杆控制一定的Y轴,包括二技能在地形上释放也是如此。所以,这个忍者的技能设计就是常规释放基本都是X轴,想要提升Y轴起手的能力,就需要想办法踩到地形上。

另外,这个忍者还有一个组合技,就是二技能第一段抓取命中后长按一技能,这个时候会消耗一层充能打出较高的伤害。不过,这个攻击无法造成地形变化,也就没办法增加能量条。

前面提到了地形创造,接下来就是另一个机制场景破坏,当三格能量条满了之后,如果再用增加能量条的攻击命中对方就会打出一个震动的效果,这个时候对面也会嵌入到板边的墙中,再次点击子技能就会把对方打出场景外,并且破坏掉之前创造的所有地形。而如果你只是把对方嵌入墙中,没有点击子技能打出场景,这样就会扣掉你一格能量条,并且封印一段时间的子技能,敌人也会在过段时间从墙上掉下来。

之前爆料看到的破坏场景只是一个横向的破坏效果,这个忍者还有纵向的上下破坏场景,就是在打出子技能的时候上拉摇杆或者下拉摇杆。上拉摇杆击飞后进入新的场景,这个场景下无法再掀飞地形,但一技能会从两层充能变成三层充能,二技能CD时间也会缩短,并且二技能一段会直接掀飞两块石头进行攻击。如果你是下拉摇杆加子技能切换场景,就会进入到地下的新场景。这个场景下左右两层会有一根石柱,你可以点击子技能快速移动到石柱上,这个可以参考漂泊君麻吕,而在这个场景下二技能掀飞的场景默认是会飞到天花板上。

可能是因为纵向的高处和地下的场景是直接切换到新的场景,所以,你只能在对战中触发一次纵向的场景切换,后面的回合中就无法再次触发。而横向的破坏场景主要就是在切换了场景后利用长按技能打出不同的效果,接着就回到了默认的场景,触发一次横向破坏场景后当前回合不能再掀飞地形,也没办法继续触发场景破坏,但新回合可以再次触发。

最后就是奥义尾兽玉,前半段主要是释放大量的查克拉炮,然后再蓄力释放尾兽玉,这个奥义全程可以替身,本体不是无敌,但有较长的X轴,而且官方强调说是有高额的伤害。以上就是六尾鸣人的全技能效果,看完以后感觉还是挺不错的,至于爆料的时长,不知道从什么时候开始就各种比来比去,我觉得只要忍者做得好,真没必要在意时长是不是比隔壁短或者比隔壁长。

来源:App小胖子一点号

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