摘要:继《死亡搁浅2:冥滩之上》发布后,他就开启了媒体刷脸模式,但没想到是这次在SSENSE的专访里,他突然放了一个大招。他一句话,直接把网友给吓了一跳:我一直在接受军事训练,还掌握了很多杀人方法。
最近的小岛秀夫,是真的放飞了。
继《死亡搁浅2:冥滩之上》发布后,他就开启了媒体刷脸模式,但没想到是这次在SSENSE的专访里,他突然放了一个大招。他一句话,直接把网友给吓了一跳:我一直在接受军事训练,还掌握了很多杀人方法。
你别以为他是在编剧本,记者本来只是随口问问:你知道怎么拆枪吗?结果小岛就来了这么一句,场面一度有点安静,但是小岛也认真地补了一句,说这些训练对他做游戏特别有用。
当记者再想进一步追问时,小岛用幽默化解了紧张的气氛:“我自己也能想到不少方法——比如经典的钢琴从天而降砸头,或者TNT爆炸。”
但我真觉得,他可能不是在唬人,因为他做的《合金装备》,军迷看了之后都说细节够味,那不是靠编剧就能写出来的,是他真接触过、研究过这些。
▌“做潜行游戏不懂拆枪,是真的离谱”
小岛秀夫自曝的军事知识也并不是空穴来风的,他透露之前有家知名游戏公司找他去做潜行类新作的顾问。
但他去了之后发现,那些团队的人——竟然没人知道怎么拆枪、怎么持枪、甚至连枪响起来是啥感觉都没体会过。小岛的原话是:他们连开枪都没试过,就在做潜行游戏,这有点可悲。
小岛的态度其实很明确:你想让玩家信,前提是你得先尊重现实,你不一定要成为专家,但你不能一知半解的瞎整。
而关于这点,小岛也确实一直做得挺到位,我认为他那种近乎执念的“真实性”,才是《合金装备》这么多年还能被人念叨的核心。
▌“怎么到处都是外星人和怪物啊?”
小岛的批评这次也没放过整个行业,他提到刚看完夏日游戏节的展出内容,只有两个字:失望。
“我看到的几乎都是人在打怪物,不是打外星人就是打中世纪怪物,这些游戏不仅设定雷同,连画面和系统都是大同小异。”
说实话,我也有这种感觉,以前看展会,至少会有几款新鲜的创意。但现在,点开每个预告片,好像都是在刷同一个“默认模板”。
他还专门提到,只有那些独立游戏的开发者还在坚持做一些“不一样的东西”,听着挺心酸的,但也确实是现在整个行业最真实的现状。
▌小岛:不冒险,就别谈创新
不过你要说他只是在嘴硬,那也不完全对,人家小岛也是真的在做事。目前他有两个新项目正在推进:一个是《Physint》,动作潜行题材,算是他回归《合金装备》式玩法的新答卷;
而另一个是《OD》,一个他自己都说“不是谁都能接受”的实验作品。
《OD》最初于2023年宣布,推测是恐怖游戏
记者问他,为什么不老老实实继续做“安全一点”的项目?小岛给了个很小岛式的回答:如果不冒险,就无法孕育出真正好的作品。
他坚持认为,创新必须要伴随着风险和争议,而《死亡搁浅》正是他这一理念的产物。
最有趣的是,当记者问他,会不会去玩KONAMI的《合金装备3:重制版》,小岛直接说:“不,我不会。”因为他对画面和玩法几乎完全相同的游戏行业失望,重制版游戏并不会大幅度改变原作的玩法。
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来源:游讯先锋