摘要:仅凭毫不讲理的一拳,便能将强敌击倒的《一拳超人》最初在网络免费连载时,就已累积超千万点击量。
仅凭毫不讲理的一拳,便能将强敌击倒的《一拳超人》最初在网络免费连载时,就已累积超千万点击量。
然而,真正让“一拳超人”埼玉老师席卷全球,是在村田雄介担任画师、重新绘制整个故事后才开始的。
村田雄介
是虽说原作者ONE的精彩剧情是《一拳超人》成功的关键,但村田气势恢宏的惊艳画风,是大获成功的另一半原因。
这并不令人意外,因为村田此前就曾将陌生的美式足球题材,打造出为2000年代最精彩的运动漫画之一。
它就是——《光速跑者21号》。
光速跑者21号
有些漫画家天生全才,能一手包办剧情、构图、分镜、作画,村田雄介却非如此。从他喜欢的第一部漫画——鸟山明的《阿拉蕾》就能看出端倪。
虽然《阿拉蕾》有许多有趣桥段和角色,但对年幼的村田来说,最吸引他的,是漫画线条虽简单却能呈现酷炫效果的画面。
村田爱上漫画的初心,纯粹源于视觉美感,自己最热爱且最擅长的,就是画画。
村田雄介小学6年级时的作品
高一时,村田得知有同龄人成功出道为漫画家,受到刺激决心成为职业漫画家。
他花半年准备了作品,提交给《周刊少年Jump》,虽然没获得长篇连载机会,但至少发表了短篇作品,还能担任前辈漫画家的助手,算是在高二那年正式出道啦。
作为助手,他常到《周刊少年Jump》编辑部交稿,频频询问是否有作画工作。终于20岁时机会来了,出版社举办的“少年Jump+分镜原作漫画奖”头奖作品,正需一位画师。
村田雄介高三时候的作品
这项“分镜原作漫画奖”与一般需提交完整漫画稿的比赛不同,它只考验编故事、分镜、台词、构图等非画技能力。
参赛者无需精通网点、上色,甚至画工稍显粗糙也无妨,只需用铅笔完成故事分格、台词和构图的线稿即可。
许多出版社举办类似比赛,旨在挖掘漫画编剧,由画师将他们的故事绘成作品。
光速跑者21号
但这反向顺应了村田的需求——你为了发现编剧而找画师,我还为了画画找编剧呢。于是,一份头奖作品递到了他的手上,正是《光速跑者21号》。
对美式足球一无所知的他,剧情中的进攻策略并非重点。作为“视觉动物”,他最感兴趣的是绘制球员的护具——宛如中世纪骑士盔甲的肩甲、胸垫和头盔。
“那时我才真正意识到,比起构思剧情或分镜,我更适合画画。每个人都有擅长与不擅长的领域,若能早点认清自己的特质,就能抢占先机。”
《光速跑者21号》
《光速跑者21号》一画就是7年。
村田精湛的透视技法,让纸上洋溢着出色的动态感。他极少以俯视角度展现球场全局,而是将读者带入交锋的中心,或者是人物的正下方或正前方,刻画速度时快到都能让周围景物变形。
近距离感受速度与碰撞的震撼,让美式足球这种对峙的运动,营造出远方瞬至眼前的“速度感”、防守线包围的“压迫感”,即便抹去所有台词,画面仍具震撼力。
《光速跑者21号》极具力量感和速度感
只要有优秀编剧,他的画作就能诉说更有力的故事。
《光速跑者21号》是2000年代最佳运动漫画吗?其日本总销量达2000万部,成绩斐然,但与《排球少年!!》或《飙速宅男》相比略逊,且话题热度稍逊一筹。
《光速跑者21号》最大的问题,在于后期剧情千篇一律。比赛常以惨败开局、最后逆转取胜,队友的超人体能过于夸张,甚至有人吐槽为蛭魔妖一配音的谐星田村淳表现不佳。
《光速跑者21号》最终回彩页
但这些批评显然与村田无关,他的角色画风和高速奔跑的画面表现力,带来纯粹的视觉享受。他让这个结构有瑕疵的故事,化为热血沸腾的青春绘卷。
《光速跑者21号》完结后,村田在网上看到《一拳超人》,一口气看完100话,主动跑去与ONE讨论合作。
对于ONE来说,故事虽然很好,但如何让读者信服埼玉一拳击败的,是强大无比的敌人?
一拳超人
这种表现,仅靠剧情两句交代不够,需要恢宏的画风来证明。
为了达成合作,村田甚至画好几篇《一拳超人》样本,主动向出版社争取出版机会,最终《Young Jump》同意连载由ONE编剧、村田作画的重制版。
这与传统编辑主导的连载模式截然不同,完全源于村田的热情,才让如今酣畅淋漓的《一拳超人》放到了读者的面前,成为村田登上更高艺术殿堂。
一拳超人
没有村田,《光速蒙面侠21》或只是平淡的美式足球故事,《一拳超人》或许还需数年才成全球热门。
村田雄介不仅是顺风顺水的漫画家,更为我们带来震撼的视觉盛宴。
来源:和风动漫