你可以不喜欢玩《死亡搁浅》,但绝不能质疑小岛秀夫的审美
小岛秀夫算是社交平台中最活跃的游戏制作人了,光是推特账号就有两个,每天高强度冲浪,分享自己听的歌、看的剧,偶尔还会冒出几个二次元新番。
小岛秀夫算是社交平台中最活跃的游戏制作人了,光是推特账号就有两个,每天高强度冲浪,分享自己听的歌、看的剧,偶尔还会冒出几个二次元新番。
著名游戏制作人小岛秀夫近日在接受媒体采访时回忆了他在Konami的职业生涯初期,如何因创意受阻而一度考虑离开该公司。小岛秀夫表示,在1986年加入Konami后,他提出的第一个游戏开发计划便遭到了同事的强烈反对。当时,他希望创作一款以战争为题材的游戏,但这一想
在最近的一期TBS电台《After 6 Junction 2》播客中,小岛秀夫分享了作为年轻开发者的经历。当时,他因希望花时间研究电子游戏中的故事情节而遭到反对。
但负责角色设计的画师新川洋司在其中起到了决定性作用,最终在与小岛的“拉扯”中创作了机械忍者的形象。虽然小岛并没有这方面的计划,但新川认为“这很酷”因此有必要创作出来。对此小岛表示:“从我起草的第一个(设计)计划开始,新川就亲自参与修改。”
但负责角色设计的画师新川洋司在其中起到了决定性作用,最终在与小岛的“拉扯”中创作了机械忍者的形象。虽然小岛并没有这方面的计划,但新川认为“这很酷”因此有必要创作出来。对此小岛表示:“从我起草的第一个(设计)计划开始,新川就亲自参与修改。”
在TGA2024上卡普空宣布《大神》续作的消息后,公众也开始关注神谷英树的前东家白金工作室(Platinum Games),发现多名核心开发成员已经离开。其中包括《合金装备崛起:复仇》和《变形金刚:毁灭行动》的制作人斋藤健治、《异界锁链》制作人田浦贵久,以及《